ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム [ 加藤政樹 ]

   

Unityで覚える遊びのアルゴリズム 加藤政樹 SBクリエイティブバンダイナムコ バンナム Unity ユニティ C# Fitnes ゲーム ノ ツクリカタ カトウ,マサキ 発行年月:2013年03月 ページ数:437p サイズ:単行本 ISBN:9784797370089 付属資料:DVDーROM1 加藤政樹(カトウマサキ) 中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。

製品開発だけでなく、社内製ミドルウェアの開発や技術研究、修羅場なプロジェクトのヘルプ、新しいゲームの試作にも尽力している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第0章 Unityの概要/第1章 クリックアクションゲームーおに/第2章 ジグソーパズルーぷちパズル/第3章 ドットイートゲームーダンジョンイーター/第4章 3Dサウンド探索ゲームーイン・ザ・ダーク・ウォーター/第5章 リズムゲームーヘドバン・ガールズ/第6章 全方向スクロールシューティングースターバイター/第7章 並べ替えパズルアクションーイート・ザ・ムーン/第8章 ジャンピングアクションー(株)ねこ商事障子/第9章 ロールプレイングゲームー一画面伝説レジェンド/第10章 ドライブゲームーナゾレバ・ハシレール(もちろん仮) Unity+C#で覚えるゲームのメカニズム!バンダイナムコスタジオ現役開発者による実践的コードの数々。

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